Charlotte Poot

304 11 Chapter 11 konden verschillende redenen voor slechte medicatietrouw en specifieke behoeften identificeren door eindgebruikers in een vroeg stadium te betrekken en gebruik te maken van participatieve ontwerptools zoals persona’s en paper-prototyping. Gebaseerd op deze inzichten met betrekking tot redenen en behoeften hebben we ‘Ademgenoot’ ontworpen. Dit innovatieve spel combineert de monitoring van inhalator gebruik met behulp van een elektronisch apparaat en integreert gedragsveranderingstechnieken en persuasieve spelontwerpelementen. Het spel werd positief ontvangen door mensen met milde astma en heeft de potentie om het gebruik van inhalatoren positief te beïnvloeden. Motivatie voor dagelijks inhalatorgebruik werd gestimuleerd door verschillende strategieën voor gedragsverandering te combineren, waaronder het stellen van persoonlijke doelen en voortdurende directe visuele feedback over inhalatorgebruik, aangevuld met spelelementen zoals een boeiend verhaal en beloningen. In hoofdstuk 3 richtten we onze participatieve ontwerpinspanningen op mensen met beperkte gezondheidsvaardigheden en zijn we dieper ingegaan op het aanpassen en toepassen van participatieve ontwerpmethoden voor deze doelgroep (casus 2). In dit onderzoek, gericht op het verbeteren van medicatietrouw, hebben we strategieën ontwikkeld om de specifieke uitdagingen bij het ontwerpen voor en met mensen met beperkte gezondheidsvaardigheden en astma te ondervangen. We hebben laten zien hoe participatieve ontwerptools zorgvuldig geselecteerd, aangepast en toegepast kunnen worden om mensen met beperkte gezondheidsvaardigheden actief te betrekken bij het ontwerpen van eHealth oplossingen, met als doel het identificeren van hun behoeften en bevorderen van wederzijds begrip gedurende het ontwerpproces. In hoofdstuk 4 presenteerden we een derde praktijkcasus. In dit hoofdstuk beschreven we de ontwikkeling en pilotstudie van de ‘Hospital Hero’ app, een app die tot doel heeft om pre-procedurele stress te verminderen en een positievere ziekenhuiservaring te creëren voor kinderen. In de eerste studie hebben we participatief ontwerp toegepast door de ervaring van de gebruiker, in dit geval het kind, als uitgangspunt te nemen om een applicatie te ontwikkelen die kinderen gedurende hun hele ziekenhuisreis ondersteunt. De Hospital Hero app doet dit door voorbereiding en afleiding te bieden. Een eerste versie van de Hospital Hero app is vervolgens geëvalueerd in de praktijk tijdens een pilotstudie van twee maanden. Met behulp van een mixed-method aanpak, waarbij kwalitatieve en kwantitatieve data gelijktijdig werd verzameld, hebben we met kinderen, ouders en zorgverleners de Hospital Hero app geëvalueerd op gebruik, bruikbaarheid en gebruikerservaring. Met deze studie konden we aantonen hoe kinderen, als eindgebruikers, actief betrokken kunnen worden bij de ontwikkeling van eHealth. Bovendien benadrukten we het belang van het evalueren van eHealth oplossingen in de praktijk om hun waarde voor kinderen, ouders en zorgverleners te beoordelen. Deel 2 – Beoordeling van effectiviteit Hoofdstuk 5 ging verder in op het belang van het evalueren van eHealth interventies in real-world settings (vierde uitdaging). In dit hoofdstuk werd een protocol

RkJQdWJsaXNoZXIy MTk4NDMw